- KKBP提供了恋活导出插件(KKBP_Exporter)和blender导入插件(KKBP_Importer)
- KKBP:
- 选哪个版本可以参照下图: 本次教程使用blender4.3, 所以用了7.2.2版本的KKBP
- 表格来自kkbp-FQ: https://flailingfog.github.io/faq.html
zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件
用SB3Utility
来解开.unity3d文件
hyacine_shoes.unity3d
拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可.fbx
文件.fbx
文件.fbx
, 导出时物体类型为骨架和网络
, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍Ulead GIF Animator
, 说实话, 很不顺手, 想寻找新的工具本篇是制作FoxyVsSlime这个demo的学习笔记
FoxyVsSlime的godot工程: https://github.com/shuoGG1239/godot_play/tree/main/foxy_vs_slime
场景与节点
main节点
添加子节点动画文件夹
, 你甚至可以简单地认为图层放进动画文件夹, 就成了动画
动画
-> 动画所用新图层
-> 动画文件夹
新建时间轴
展开
-> 轨道标签
->轨道编辑
->批量指定胶片