BA逆向资源与解包思路

  • BA最新的游戏资源是在日服, 所以通常想获取需要: 安装安卓日服BA, 注册日服账号, 进入游戏, 才会动态拉取游戏所有资源, 总之很笨重繁琐
  • 我需要一个轻量的方法来获取最新的游戏美术资源: 直接从服务器按需获取资源
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astrbot源码

  • 记录下, 防遗忘
  • 关键代码: star_handlers_registry.get_handlers_by_event_type

  • 可以根据EventType找各个阶段的代码

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bender-恋活改模笔记

  • zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件

  • SB3Utility来解开.unity3d文件

    • 例如下图, 将hyacine_shoes.unity3d拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可
    • 导出后.unity3d文件同目录下会导出对应的.fbx文件
  • 直接导入生成的.fbx文件
  • 导入后一般太小了, 为了方便修改, 放大100倍 (s->100)
  • 此时你可以随意修改模型了
  • 修改模型后, 导出为.fbx, 导出时物体类型为骨架和网络, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍
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用csp编辑gif动画

  • 以前编辑gif一直用Ulead GIF Animator, 说实话, 很不顺手, 想寻找新的工具
  • 尝试用了csp的动画功能来做gif编辑, 发现意外的顺手!
  • csp不接受gif的图片, 这点挺蠢的, 所以需要我们手动将gif转成图片序列
  • 这里可以用脚本解决:
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