bender-MMD学习笔记
MMD
mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用
mmd文件
.pmx
: mmd模型文件.vmd
: mmd动作(运动)文件.vpd
: mmd姿态文件
MMD导入Blender
- 在MMD插件中: 模型导入-> 导入pmx文件-> 选择模型 -> 转换给Blender
- 若想单独编辑组件, 可按材质将各部件拆开, 如下图
- 人物一般不建议做拆分, 会出现奇奇怪怪的问题
- 模型描边: 点
边缘预览
可为模型描边
三渲二
方式一: 直接用MiaoBox的三渲二插件
- 效果如图:
动画
动作文件导入
- vmd文件可以包含
表情动作
,肢体动作
,镜头动作
, 也可以分开包含 - 假设vmd文件同时包含了以上3种动作:
- 选中人物, 只能导入表情动作
- 选中骨架, 只能导入肢体动作
- 权限人物+骨架, 能同时导入表情+肢体动作
- 选中摄像机, 只能导入镜头动作 (一般镜头动作是单独vmd文件)
- 导入动作前记得把所有
ik切换
关掉, 不然有时会出现脚动不了的情况
- vmd文件可以包含
动作导入示例
- 全选模型 -> 运动/导入 -> 导入vmd文件, 边距改30(有多个文件就重复几次)-> 按空格看看动画效果
导入动画后, 时间线不会显示关键帧的, 在选择骨骼后按i插入关键帧后就显示了
- 摄像机导入
- 选中摄像机再导入
- 调整摄像机参数或手动K帧, 一般也是只调整这个摄像机
- 表情动画
- 表情动画一般是用形态键实现, 所以在形态键栏中调整或K帧
物理
- 物理烘培
- 开启物理-> 更新世界 -> 烘焙 -> 等待物理烘培结束(图示例是烘到39帧)-> 空格看看动画效果
- 刚体
- 物理模拟的原理就是靠刚体模拟实现
- 点击刚体图标显示刚体
- 若要修改刚体: 删除烘焙 -> 关闭物理 -> 再去修改刚体
换头手术
- 姿态模式下选头部骨骼, 切断, 头部删掉
- 导入另一个mmd模型, 姿态模式下选头部骨骼, 切断, 身体删掉
- 头部安放到合适位置
- 同时选中头和身的骨架, 进入姿态模式, 选择头部骨骼, 再选颈部骨骼, 合并