bender-MMD学习笔记

MMD

  • mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用

  • mmd文件

    • .pmx: mmd模型文件
    • .vmd: mmd动作(运动)文件
    • .vpd: mmd姿态文件

MMD导入Blender

  • 在MMD插件中: 模型导入-> 导入pmx文件-> 选择模型 -> 转换给Blender

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  • 若想单独编辑组件, 可按材质将各部件拆开, 如下图
    • 人物一般不建议做拆分, 会出现奇奇怪怪的问题

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  • 模型描边: 点边缘预览可为模型描边
    blender2_1742835938862.png

三渲二

  1. 方式一: 直接用MiaoBox的三渲二插件

    • blender2_1742835239935.png
    • blender2_1742835466080.png
    • 效果如图: blender2_1742835541451.png

动画

  • 动作文件导入

    • vmd文件可以包含表情动作,肢体动作,镜头动作, 也可以分开包含
    • 假设vmd文件同时包含了以上3种动作:
      • 选中人物, 只能导入表情动作
      • 选中骨架, 只能导入肢体动作
      • 权限人物+骨架, 能同时导入表情+肢体动作
      • 选中摄像机, 只能导入镜头动作 (一般镜头动作是单独vmd文件)
    • 导入动作前记得把所有ik切换关掉, 不然有时会出现脚动不了的情况
  • 动作导入示例

    • 全选模型 -> 运动/导入 -> 导入vmd文件, 边距改30(有多个文件就重复几次)-> 按空格看看动画效果
    • blender2_1742916179415.png
  • 导入动画后, 时间线不会显示关键帧的, 在选择骨骼后按i插入关键帧后就显示了

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  • 摄像机导入
    • 选中摄像机再导入
    • blender2_1742920696893.png
    • 调整摄像机参数或手动K帧, 一般也是只调整这个摄像机
    • blender2_1742921097175.png
  • 表情动画
    • 表情动画一般是用形态键实现, 所以在形态键栏中调整或K帧
    • blender2_1742921691818.png

物理

  • 物理烘培
    • 开启物理-> 更新世界 -> 烘焙 -> 等待物理烘培结束(图示例是烘到39帧)-> 空格看看动画效果
    • blender2_1742836752605.png
  • 刚体
    • 物理模拟的原理就是靠刚体模拟实现
    • 点击刚体图标显示刚体
    • 若要修改刚体: 删除烘焙 -> 关闭物理 -> 再去修改刚体
    • blender2_1742836997690.png

换头手术

  1. 姿态模式下选头部骨骼, 切断, 头部删掉
  2. 导入另一个mmd模型, 姿态模式下选头部骨骼, 切断, 身体删掉
  3. 头部安放到合适位置
  4. 同时选中头和身的骨架, 进入姿态模式, 选择头部骨骼, 再选颈部骨骼, 合并

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