bender-恋活改模笔记
1. zipmod解包
zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件
用
SB3Utility
来解开.unity3d文件
- 例如下图, 将
hyacine_shoes.unity3d
拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可 - 导出后.unity3d文件同目录下会导出对应的
.fbx
文件
- 例如下图, 将
2. 导入Blender改模
- 直接导入生成的
.fbx
文件 - 导入后一般太小了, 为了方便修改, 放大100倍 (s->100)
- 此时你可以随意修改模型了
- 修改模型后, 导出为
.fbx
, 导出时物体类型为骨架和网络
, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍
3. 重新打包zipmod
- 再次用
SB3Utility
打开最开始待修改的那个.unity3d
文件 - 将修改好的fbx拖入左下窗 -> 将模型拖到MeshRenderer的上一级 -> Rest/Bind -> 关闭fbx编辑
- 最后Ctrl+s, 保存.unity3d文件
- 重新打包成zipmod, 打包时记得压包根目录必须是
abdata
和manifest.xml