bender-恋活改模笔记

1. zipmod解包

  • zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件

  • SB3Utility来解开.unity3d文件

    • 例如下图, 将hyacine_shoes.unity3d拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可
    • 导出后.unity3d文件同目录下会导出对应的.fbx文件
    • blender4_1743179238426.png

2. 导入Blender改模

  • 直接导入生成的.fbx文件
  • 导入后一般太小了, 为了方便修改, 放大100倍 (s->100)
  • 此时你可以随意修改模型了
  • 修改模型后, 导出为.fbx, 导出时物体类型为骨架和网络, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍
    • blender4_1743180188931.png

3. 重新打包zipmod

  • 再次用SB3Utility打开最开始待修改的那个.unity3d文件
  • 将修改好的fbx拖入左下窗 -> 将模型拖到MeshRenderer的上一级 -> Rest/Bind -> 关闭fbx编辑
    • blender4_1743182702110.png
  • 最后Ctrl+s, 保存.unity3d文件
  • 重新打包成zipmod, 打包时记得压包根目录必须是abdatamanifest.xml