- 以前编辑gif一直用
Ulead GIF Animator
, 说实话, 很不顺手, 想寻找新的工具 - 尝试用了csp的动画功能来做gif编辑, 发现意外的顺手!
- csp不接受gif的图片, 这点挺蠢的, 所以需要我们手动将gif转成图片序列
- 这里可以用脚本解决:
Ulead GIF Animator
, 说实话, 很不顺手, 想寻找新的工具动画文件夹
, 你甚至可以简单地认为图层放进动画文件夹, 就成了动画
动画
-> 动画所用新图层
-> 动画文件夹
新建时间轴
展开
-> 轨道标签
->轨道编辑
->批量指定胶片
.altas, .png, .skel
都下载了菜单-->脚本-->PhotoshopToSpine-->OK
, 此时会输出1个带部件图的文件夹和1个json文件主菜单-->导入数据-->选上一步的json文件
, 确定窗口-->时间轴
开启设计理念: 时间轴上的帧和胶片做绑定, 就是动画; 时间和胶片是解耦的, 仅仅是通过编辑绑定关系, 完成动画
胶片: 就是1个图层或图层组
; 1帧只能绑1个胶片, 1个胶片可被多个帧绑定, 例如1, 3, 5帧绑定了胶片1, 修改胶片1后1,3,5帧的动画会同时改动
ctrl+G
先转图层组再说动画文件夹: 可理解为时间线, 主要用于解耦的. 例如眨眼动画, 一条时间线负责眼睛, 另一条负责眉毛, 当然也完全可以全放一条时间线来完成
这是原ai图, 是用sd的一个微调模型生成的:
这是修复后的图:
用sd的inpaint
局部重绘? 然后加上controlNet
? 各种教程的都教人这么去搞, 然后效果就是一坨! 首先重绘出一只完美的手就要换时间不停重试,
好不容易roll出一只好手, 重绘区域却和整体图片有违和感, 对于违和感是0容忍的, 对于一幅插画来说, 这比手脚崩坏严重多了; 在无数次重试,
我发现几个小时就过了…
总结, 重绘就是陷阱, 不要陷进去, 至少目前是这样的, 未来不好说
红白配色, 头饰为校花紫荆花, 设计元素比较简约
还蛮受欢迎的, 做了梗图
附初稿纪念下