用csp编辑gif动画

  • 以前编辑gif一直用Ulead GIF Animator, 说实话, 很不顺手, 想寻找新的工具
  • 尝试用了csp的动画功能来做gif编辑, 发现意外的顺手!
  • csp不接受gif的图片, 这点挺蠢的, 所以需要我们手动将gif转成图片序列
  • 这里可以用脚本解决:
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csp插画模式转动画模式

  • 新建插画和新建动画是分在2个类别中, 但其实它们本质上还是一个东西(保存格式也相同)
  • 插画模式下的图层, 可以通过一些弱绑定就可以轻松转为动画模式的胶片, 这个弱绑定的核心就是动画文件夹, 你甚至可以简单地认为图层放进动画文件夹, 就成了动画
  1. 动画-> 动画所用新图层-> 动画文件夹
  2. 将已有的图层手动拖到动画文件夹下
  3. 打开时间轴, 然后新建时间轴
  4. 展开-> 轨道标签->轨道编辑->批量指定胶片
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像素画风的画法

  • 从铅笔笔刷复制一个, 进入笔刷设置
  • 消除锯齿: 无
  • 笔刷尺寸: 1.0; 笔压关闭
  • 出峰入峰: 选项全关(入峰, 出峰, 根据速度调整出入峰)

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csp手绘动画笔记

  • 创建动画后确认下有没有时间轴组件, 若没有则在窗口-->时间轴开启
  • 设计理念: 时间轴上的帧和胶片做绑定, 就是动画; 时间和胶片是解耦的, 仅仅是通过编辑绑定关系, 完成动画

  • 胶片: 就是1个图层或图层组; 1帧只能绑1个胶片, 1个胶片可被多个帧绑定, 例如1, 3, 5帧绑定了胶片1, 修改胶片1后1,3,5帧的动画会同时改动

    • 推荐胶片直接用图层组, 不然会丧失很多图层编辑能力, 所以初始动画的胶片1我们起手就是ctrl+G先转图层组再说
  • 动画文件夹: 可理解为时间线, 主要用于解耦的. 例如眨眼动画, 一条时间线负责眼睛, 另一条负责眉毛, 当然也完全可以全放一条时间线来完成

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ai图手脚崩坏如何修复

  • 这是原ai图, 是用sd的一个微调模型生成的:

  • 这是修复后的图:

  • 用sd的inpaint局部重绘? 然后加上controlNet? 各种教程的都教人这么去搞, 然后效果就是一坨! 首先重绘出一只完美的手就要换时间不停重试,
    好不容易roll出一只好手, 重绘区域却和整体图片有违和感, 对于违和感是0容忍的, 对于一幅插画来说, 这比手脚崩坏严重多了; 在无数次重试,
    我发现几个小时就过了…

  • 总结, 重绘就是陷阱, 不要陷进去, 至少目前是这样的, 未来不好说

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