2020年的绘画之路

  • 今年年初买了正版CSP, 开始了正式的练画之路

  • 完整过了遍美术基础的视频, 从透视到色彩理论, 但感觉没啥卵用, 画画这事还是得靠堆练习量, 从小到大涂涂画画, 咱没科班基础, 但手感还有的

  • 今年涂涂画画, 没画出什么成品, 草稿一堆…糊糊涂涂一年就过去了

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go-爬点Pixiv画师图

  • 刚好需要某个画师的插画, 故写了个简单无需登录的爬图工具
  • 根据Pixiv画师ID, 爬完直接保存在当前目录的
  • 代码很简单, 就100多行
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golang/net包与epoll

  • linux下go的网络包底层如tcp也是采用epoll来实现, 你可以从Accept方法一路追下去, 追到尽头你会看到internal/poll/fd_poll_runtime.go里面这些在runtime实现的方法:
  • 此时到src/runtime/netpoll.go就能看到上述这些方法的实现, 再往下追下去就可以看到各个平台的具体实现了, 如netpoll_epoll.go netpoll_kqueue.go netpoll_windows.go, 看到netpoll_epoll.go里面的epollcreate, epollctl, epollwait了吧, 多么熟悉的几个函数!
  • 虽然net包底层用epoll实现了, 但是实际我们在用tcp还是开goroutine来serve
  • net包就是推荐我们用goroutine来玩tcp, 应对大部分场景妥妥的
  • 面对比较变态的场景并发量贼高时, goroutine尽管只有消耗2k~8k的栈空间, 连接一多还是耗不起, 此时就只能用一些黑魔法来使用epoll了
  • 具体怎么玩可以参照 https://github.com/mailru/easygo
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OTP动态口令及底层实现

  • 最近用到了OTP, 遂mark一下
  • 我们常用的那种倒计时验证码就是TOTP, 既不是叫OTP也不是叫MFA, 经常听有人这么说所以提一嘴
  • 动态口令验证可以看作是服务端和客户端之间通过约定相同的算法来实现验证功能, 也即你在客户端看到的动态口令是客户端通过算法生成的无需请求服务端获取
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