- KKBP提供了恋活导出插件(KKBP_Exporter)和blender导入插件(KKBP_Importer)
- KKBP:
- 选哪个版本可以参照下图: 本次教程使用blender4.3, 所以用了7.2.2版本的KKBP
- 表格来自kkbp-FQ: https://flailingfog.github.io/faq.html
zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件
用SB3Utility
来解开.unity3d文件
hyacine_shoes.unity3d
拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可.fbx
文件.fbx
文件.fbx
, 导出时物体类型为骨架和网络
, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍Kurt-blender教程
时的学习笔记, 主要记了些重点, 方便未来翻看回顾mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用
mmd文件
.pmx
: mmd模型文件.vmd
: mmd动作(运动)文件.vpd
: mmd姿态文件