bender-恋活改模笔记

  • zipmod文件改后缀解压, 找到里面的.unity3d文件

  • SB3Utility来解开.unity3d文件

    • 例如下图, 将hyacine_shoes.unity3d拖到SB3Utility, 找到对应的MeshRenderer后Export即可
    • 导出后.unity3d文件同目录下会导出对应的.fbx文件
  • 直接导入生成的.fbx文件
  • 导入后一般太小了, 为了方便修改, 放大100倍 (s->100)
  • 此时你可以随意修改模型了
  • 修改模型后, 导出为.fbx, 导出时物体类型为骨架和网络, 缩放为0.01, 因为上一步放大了100倍
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bender-MMD学习笔记

  • mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用

  • mmd文件

    • .pmx: mmd模型文件
    • .vmd: mmd动作(运动)文件
    • .vpd: mmd姿态文件
  • 在MMD插件中: 模型导入-> 导入pmx文件-> 选择模型 -> 转换给Blender
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