- 创建动画后确认下有没有时间轴组件, 若没有则在
窗口-->时间轴
开启
设计理念: 时间轴上的帧和胶片做绑定, 就是动画; 时间和胶片是解耦的, 仅仅是通过编辑绑定关系, 完成动画
胶片: 就是
1个图层或图层组
; 1帧只能绑1个胶片, 1个胶片可被多个帧绑定, 例如1, 3, 5帧绑定了胶片1, 修改胶片1后1,3,5帧的动画会同时改动- 推荐胶片直接用图层组, 不然会丧失很多图层编辑能力, 所以初始动画的胶片1我们起手就是
ctrl+G
先转图层组再说
- 推荐胶片直接用图层组, 不然会丧失很多图层编辑能力, 所以初始动画的胶片1我们起手就是
动画文件夹: 可理解为时间线, 主要用于解耦的. 例如眨眼动画, 一条时间线负责眼睛, 另一条负责眉毛, 当然也完全可以全放一条时间线来完成