csp手绘动画笔记

  • 创建动画后确认下有没有时间轴组件, 若没有则在窗口-->时间轴开启
  • 设计理念: 时间轴上的帧和胶片做绑定, 就是动画; 时间和胶片是解耦的, 仅仅是通过编辑绑定关系, 完成动画

  • 胶片: 就是1个图层或图层组; 1帧只能绑1个胶片, 1个胶片可被多个帧绑定, 例如1, 3, 5帧绑定了胶片1, 修改胶片1后1,3,5帧的动画会同时改动

    • 推荐胶片直接用图层组, 不然会丧失很多图层编辑能力, 所以初始动画的胶片1我们起手就是ctrl+G先转图层组再说
  • 动画文件夹: 可理解为时间线, 主要用于解耦的. 例如眨眼动画, 一条时间线负责眼睛, 另一条负责眉毛, 当然也完全可以全放一条时间线来完成

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bender-MMD学习笔记

  • mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用

  • mmd文件

    • .pmx: mmd模型文件
    • .vmd: mmd动作(运动)文件
    • .vpd: mmd姿态文件
  • 在MMD插件中: 模型导入-> 导入pmx文件-> 选择模型 -> 转换给Blender
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ai图手脚崩坏如何修复

  • 这是原ai图, 是用sd的一个微调模型生成的:

  • 这是修复后的图:

  • 用sd的inpaint局部重绘? 然后加上controlNet? 各种教程的都教人这么去搞, 然后效果就是一坨! 首先重绘出一只完美的手就要换时间不停重试,
    好不容易roll出一只好手, 重绘区域却和整体图片有违和感, 对于违和感是0容忍的, 对于一幅插画来说, 这比手脚崩坏严重多了; 在无数次重试,
    我发现几个小时就过了…

  • 总结, 重绘就是陷阱, 不要陷进去, 至少目前是这样的, 未来不好说

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2020年的绘画之路

  • 今年年初买了正版CSP, 开始了正式的练画之路

  • 完整过了遍美术基础的视频, 从透视到色彩理论, 但感觉没啥卵用, 画画这事还是得靠堆练习量, 从小到大涂涂画画, 咱没科班基础, 但手感还有的

  • 今年涂涂画画, 没画出什么成品, 草稿一堆…糊糊涂涂一年就过去了

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