- 官方教程简短可以刷一遍: Spine官方Manual
- 企业级工程值得学习: BlueArchive的Spine工程
- 本篇实例的原画文件: https://www.live2d.com/zh-CHS/learn/sample/
- 拆好件的psd,
菜单-->脚本-->PhotoshopToSpine-->OK
, 此时会输出1个带部件图的文件夹和1个json文件 - 打开spine,
主菜单-->导入数据-->选上一步的json文件
, 确定 - 此时spine工程已建好
菜单-->脚本-->PhotoshopToSpine-->OK
, 此时会输出1个带部件图的文件夹和1个json文件主菜单-->导入数据-->选上一步的json文件
, 确定窗口-->时间轴
开启设计理念: 时间轴上的帧和胶片做绑定, 就是动画; 时间和胶片是解耦的, 仅仅是通过编辑绑定关系, 完成动画
胶片: 就是1个图层或图层组
; 1帧只能绑1个胶片, 1个胶片可被多个帧绑定, 例如1, 3, 5帧绑定了胶片1, 修改胶片1后1,3,5帧的动画会同时改动
ctrl+G
先转图层组再说动画文件夹: 可理解为时间线, 主要用于解耦的. 例如眨眼动画, 一条时间线负责眼睛, 另一条负责眉毛, 当然也完全可以全放一条时间线来完成
mmd主要定义了一套规范, 如骨骼命名规范, 有标准就可以使组件通用化, 如动作可以通用
mmd文件
.pmx
: mmd模型文件.vmd
: mmd动作(运动)文件.vpd
: mmd姿态文件这是原ai图, 是用sd的一个微调模型生成的:
这是修复后的图:
用sd的inpaint
局部重绘? 然后加上controlNet
? 各种教程的都教人这么去搞, 然后效果就是一坨! 首先重绘出一只完美的手就要换时间不停重试,
好不容易roll出一只好手, 重绘区域却和整体图片有违和感, 对于违和感是0容忍的, 对于一幅插画来说, 这比手脚崩坏严重多了; 在无数次重试,
我发现几个小时就过了…
总结, 重绘就是陷阱, 不要陷进去, 至少目前是这样的, 未来不好说
红白配色, 头饰为校花紫荆花, 设计元素比较简约
还蛮受欢迎的, 做了梗图
附初稿纪念下
今年画的最满意的一只, 我是尽力还原原作的画风了, 堆了30多个图层, 算是大工程了
甚至录下了绘画过程: https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1m7zj
今年年初买了正版CSP, 开始了正式的练画之路
完整过了遍美术基础的视频, 从透视到色彩理论, 但感觉没啥卵用, 画画这事还是得靠堆练习量, 从小到大涂涂画画, 咱没科班基础, 但手感还有的
今年涂涂画画, 没画出什么成品, 草稿一堆…糊糊涂涂一年就过去了